遊戲伺服器主機
回答
在 VPS 上架設遊戲伺服器,您能獲得 root 存取和完整控制權,而不是受限的面板。Incognito VPS 在八個司法管轄區的高時脈 EPYC 和 Ryzen 主機上運行遊戲工作負載,包含 L3/L4 DDoS 清洗,每月 $7.00 起,無玩家數量上限。
| 情境 | 最低 |
|---|---|
| Minecraft,10 位玩家 | 2 vCPU,4 GB RAM |
| Minecraft 模組包,20 位玩家 | 6 vCPU,16 GB RAM |
| Rust,100 位玩家 | 8 vCPU,32 GB RAM |
| CS2 / Valheim | 4 vCPU,8 GB RAM |
當您超越面板時,VPS 勝過遊戲面板
託管遊戲主機按玩家數量收費,限制您能安裝的模組,並提供網頁面板而非 shell。對於第一個伺服器來說,這是正確的產品。當您想要特定的 Java 版本、自訂外掛、與伺服器並行的資料庫,或在同一台機器上運行多個遊戲時,它就變成錯誤的產品。
使用 root,您可以安裝任何您喜歡的軟體,在一台機器上運行多個遊戲,在旁邊放一個 Postgres,並編寫整個流程的指令碼。沒有玩家數量限制,因為沒有玩家計數。
真正決定效能的因素
幾乎所有遊戲伺服器都受單執行緒限制。Minecraft 的 tick 迴圈是著名的單執行緒;Rust 和 Source 引擎也類似。核心數遠不如時脈速度重要,這就是為什麼十六個慢核心會比六個快核心感覺更糟。
記憶體是另一個限制,尤其是模組化的 Minecraft,對於繁忙的模組包來說,16 GB 是現實的底線。一旦您使用 NVMe,磁碟的重要性就低於人們的預期——區塊載入不再是瓶頸。
DDoS 在此類別中不是選項
遊戲伺服器會受到攻擊,而且經常是玩家所為。每個方案都包含永遠在線的 L3/L4 清洗,容量達 11 Tbps,可處理流量洪水,無需您做任何事。
應用程式層攻擊——針對遊戲協定的畸形封包——需要 DDoS Shield Pro,每月 $12,這讓我們能為您的特定伺服器編寫自訂規則。大多數營運商在需要之前並不需要它,而一旦需要,就會非常緊急。
常見問題
01 哪個方案適合 Minecraft 伺服器?
原版且十位朋友在 RELAY(2 vCPU,4 GB)上運行良好,每月 $7.00。擁擠的模組包和二十位玩家則需要 BASTION(6 vCPU,16 GB)。模組化的 Minecraft 首先受記憶體限制。
02 包含 DDoS 防護嗎?
是的——每個方案都包含永遠在線的 L3/L4 清洗,容量達 11 Tbps。帶自訂規則的應用程式層過濾是每月 $12 的附加功能。
03 有玩家數量上限嗎?
沒有。這是您的伺服器和您的資源——唯一的限制是硬體能承載多少。我們不計算玩家,因為我們沒有方法也沒有理由這樣做。
04 哪個位置的延遲最低?
西歐選擇阿姆斯特丹,東歐選擇布加勒斯特或索菲亞,美洲選擇巴拿馬。每個位置頁面都發布來自五個來源的實測延遲。
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