ゲームサーバーホスティング
回答
VPS上のゲームサーバーホスティングは、制限付きパネルではなく root アクセスと完全な制御を提供します。Incognito VPS は高クロックの EPYC および Ryzen ホストでゲームワークロードを実行し、L3/L4 DDoS スクラビングをすべてのプランに含み、8つの法域で月額$7.00から、プレイヤースロットの制限なしで提供します。
| シナリオ | 最小 |
|---|---|
| Minecraft、10人 | 2 vCPU、4 GB RAM |
| Minecraft 改造、20人 | 6 vCPU、16 GB RAM |
| Rust、100人 | 8 vCPU、32 GB RAM |
| CS2 / Valheim | 4 vCPU、8 GB RAM |
パネルで足りなくなったらVPSが勝る
マネージドゲームホストはプレイヤースロットごとに課金し、インストールできるMODを制限し、シェルではなくウェブパネルを提供します。それは最初のサーバーには適した製品です。しかし、特定の Java ビルド、カスタムプラグイン、サーバーと並行するデータベース、または同じマシンで複数のゲームを動かしたいと思った瞬間に、間違った製品になります。
root があれば、好みのものをインストールし、1台のボックスで複数のゲームを実行し、それらの横に Postgres を置き、全体をスクリプト化できます。スロット制限はありません。スロットの会計がないからです。
パフォーマンスを実際に決定するもの
ほとんどすべてのゲームサーバーはシングルスレッド性能に依存します。Minecraft のティックループは有名なシングルスレッドです。Rust や Source エンジンも同様です。コア数よりもクロック速度の方がはるかに重要です。そのため、遅い16コアは速い6コアより体感が悪いのです。
もう1つの制約は RAM です。特に改造版 Minecraft では、忙しい modpack で16 GB が現実的な最低ラインです。NVMe に乗せれば、ディスクは人々が思うほど重要ではありません。チャンクロードがボトルネックではなくなります。
このカテゴリでは DDoS 対策は必須です
ゲームサーバーは攻撃されます。日常的に、そしてしばしばプレイヤーによって。すべてのプランに、11 Tbps の容量を持つ常時稼働の L3/L4 スクラビングが含まれており、ボリューム型攻撃をあなたが何もしなくても処理します。
アプリケーション層攻撃(ゲームプロトコル自体を標的にした不正なパケット)には、月額$12の DDoS Shield Pro が必要です。これにより、特定のサーバー向けのカスタムルールを作成できます。ほとんどの運営者は必要になるまで必要とせず、必要になったら緊急に必要になります。
よくある質問
01 Minecraft サーバーにはどのプランが適していますか?
バニラで友人10人なら RELAY(2 vCPU、4 GB)で月額$7.00で十分です。繁忙な modpack で20人なら BASTION(6 vCPU、16 GB)です。改造版 Minecraft は何よりも RAM に依存します。
02 DDoS 保護は含まれていますか?
はい。すべてのプランに11 Tbps 容量の常時稼働 L3/L4 スクラビングが含まれます。カスタムルールによるアプリケーション層フィルタリングは月額$12のアドオンです。
03 プレイヤースロット制限はありますか?
ありません。それはあなたのサーバーであり、リソースです。唯一の制限はハードウェアが処理できる範囲です。プレイヤーを数える方法も理由もないため、数えません。
04 どの拠点が最も低いpingを提供しますか?
西ヨーロッパにはアムステルダム、東ヨーロッパにはブカレストまたはソフィア、南北アメリカにはパナマです。各拠点ページで5つのソースからの測定遅延を公開しています。
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