Hosting per server di gioco
Risposta
L'hosting di server di gioco su un VPS ti dà accesso root e controllo totale invece di un pannello limitato. Incognito VPS esegue carichi di gioco su host EPYC e Ryzen ad alta frequenza con protezione DDoS L3/L4 inclusa, in otto giurisdizioni, da $7.00 al mese senza limiti di posti giocatore.
| Scenario | Minimo |
|---|---|
| Minecraft, 10 giocatori | 2 vCPU, 4 GB RAM |
| Minecraft moddato, 20 giocatori | 6 vCPU, 16 GB RAM |
| Rust, 100 giocatori | 8 vCPU, 32 GB RAM |
| CS2 / Valheim | 4 vCPU, 8 GB RAM |
Un VPS batte un pannello di gioco quando superi il pannello
Gli host di gioco gestiti fanno pagare per slot giocatore, limitano quali mod puoi installare e ti danno un pannello web invece di una shell. È il prodotto giusto per un primo server. Diventa il prodotto sbagliato nel momento in cui vuoi una specifica build Java, un plugin personalizzato, un database accanto al server, o più di un gioco sulla stessa macchina.
Con root installi ciò che vuoi, esegui diversi giochi su una scatola, metti un Postgres accanto e automatizzi il tutto. Non ci sono limiti di slot perché non c'è contabilità degli slot.
Cosa determina realmente le prestazioni
Quasi ogni server di gioco è limitato dal single-thread. Il loop di tick di Minecraft è notoriamente single-thread; Rust e i motori Source sono simili. Il numero di core conta molto meno della velocità di clock, ecco perché sedici core lenti sembreranno peggiori di sei veloci.
La RAM è l'altra costrizione, specialmente per Minecraft moddato dove 16 GB è una base realistica per un modpack affollato. Il disco conta meno di quanto la gente si aspetti una volta che sei su NVMe: il caricamento dei chunk smette di essere il collo di bottiglia.
Il DDoS non è opzionale in questa categoria
I server di gioco vengono attaccati, di routine e spesso dai giocatori. Ogni piano include protezione L3/L4 sempre attiva con 11 Tbps di capacità, che gestisce inondazioni volumetriche senza che tu faccia nulla.
Gli attacchi a livello applicativo — pacchetti malformati mirati al protocollo di gioco stesso — richiedono DDoS Shield Pro a $12/mese, che ci permette di scrivere regole personalizzate per il tuo specifico server. La maggior parte degli operatori non ne ha bisogno finché non ne ha bisogno, e allora ne hanno bisogno urgentemente.
Domande frequenti
01 Quale piano per un server Minecraft?
Vanilla con dieci amici funziona bene su RELAY (2 vCPU, 4 GB) a $7.00/mese. Un modpack affollato con venti giocatori vuole BASTION (6 vCPU, 16 GB). Minecraft moddato è soprattutto legato alla RAM.
02 La protezione DDoS è inclusa?
Sì — protezione L3/L4 sempre attiva con 11 Tbps di capacità su ogni piano. Il filtraggio a livello applicativo con regole personalizzate è un componente aggiuntivo a $12/mese.
03 Ci sono limiti di posti giocatore?
Nessuno. È il tuo server e le tue risorse — l'unico limite è ciò che l'hardware può sostenere. Non contiamo i giocatori perché non abbiamo modo né motivo di farlo.
04 Quale posizione dà il ping più basso?
Amsterdam per l'Europa occidentale, Bucarest o Sofia per l'Europa orientale, Panama per le Americhe. Ogni pagina di località pubblica latenza misurata da cinque fonti.
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