游戏服务器托管
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在VPS上托管游戏服务器可让您拥有root权限和完全控制权,而无需受限面板。Incognito VPS在8个司法管辖区的高主频EPYC和Ryzen主机上运行游戏工作负载,包含L3/L4 DDoS清洗,每月7.00美元起,无玩家槽位限制。
| 场景 | 最低 |
|---|---|
| Minecraft,10名玩家 | 2 vCPU,4 GB 内存 |
| Minecraft模组,20名玩家 | 6 vCPU,16 GB 内存 |
| Rust,100名玩家 | 8 vCPU,32 GB 内存 |
| CS2 / Valheim | 4 vCPU,8 GB 内存 |
一旦您超越面板,VPS胜过游戏面板
托管游戏主机按玩家槽位收费,限制您能安装的模组,并为您提供Web面板而不是shell。对于第一台服务器来说,这是合适的产品。但当您想要特定的Java构建、自定义插件、与服务器并行的数据库或在同一台机器上运行多个游戏时,它就变成了错误的产品。
拥有root权限,您可以安装任何您喜欢的内容,在一台机器上运行多个游戏,在旁边放置Postgres,并对整个流程进行脚本化。没有槽位限制,因为没有槽位记账。
实际决定性能的因素
几乎所有游戏服务器都受单线程性能限制。Minecraft的滴答循环是出了名的单线程;Rust和Source引擎类似。核心数远不如时钟速度重要,这就是为什么16个慢核心会比6个快核心感觉更差。
内存是另一个限制,尤其是对于模组Minecraft,16GB是忙碌模组包的现实下限。一旦您使用NVMe,磁盘的重要性就低于人们预期——区块加载不再成为瓶颈。
DDoS在此类别中不是可选项
游戏服务器经常受到攻击,通常由玩家发起。每个套餐都包含始终在线的L3/L4清洗,容量为11 Tbps,可处理体积洪水攻击,您无需采取任何操作。
应用层攻击——针对游戏协议本身格式错误的数据包——需要DDoS Shield Pro,每月$12,这使我们能够为您的特定服务器编写自定义规则。大多数运营者并不需要它,直到他们需要时,然后他们急需它。
常见问题
01 哪个套餐适合Minecraft服务器?
与十个朋友一起玩原版,RELAY(2 vCPU,4 GB)每月$7.00即可流畅运行。忙碌的模组包和二十名玩家需要BASTION(6 vCPU,16 GB)。模组Minecraft主要受内存限制。
02 包含DDoS保护吗?
是的——每个套餐都包含始终在线的L3/L4清洗,容量为11 Tbps。带有自定义规则的应用层过滤是每月$12的附加功能。
03 有玩家槽位限制吗?
没有。这是您的服务器和您的资源——唯一的限制是硬件能承载多少。我们不计算玩家,因为我们没有办法也没有理由。
04 哪个位置ping值最低?
西欧选择阿姆斯特丹,东欧选择布加勒斯特或索非亚,美洲选择巴拿马。每个位置页面都发布了来自五个来源的测量延迟。
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