게임 서버 호스팅
답변
VPS에서 게임 서버를 호스팅하면 제한된 패널이 아닌 루트 액세스와 전체 제어 권한을 얻습니다. Incognito VPS는 8개 관할권에서 고클럭 EPYC 및 Ryzen 호스트에서 게임 워크로드를 실행하며 L3/L4 DDoS 완화가 기본 제공됩니다. 월 7달러부터 시작하며 플레이어 슬롯 제한이 없습니다.
| 시나리오 | 최소 |
|---|---|
| Minecraft, 10명 | 2 vCPU, 4GB RAM |
| Minecraft 모드, 20명 | 6 vCPU, 16GB RAM |
| Rust, 100명 | 8 vCPU, 32GB RAM |
| CS2 / Valheim | 4 vCPU, 8GB RAM |
패널을 벗어나면 VPS가 게임 패널보다 낫습니다
관리형 게임 호스트는 플레이어 슬롯당 요금을 부과하고 설치할 수 있는 모드를 제한하며 쉘 대신 웹 패널을 제공합니다. 첫 서버에는 그런 제품이 적합합니다. 그러나 특정 Java 빌드, 사용자 정의 플러그인, 서버 옆 데이터베이스, 또는 같은 머신에서 여러 게임을 실행하려는 순간부터는 잘못된 제품이 됩니다.
루트 액세스를 사용하면 원하는 것을 설치하고, 한 대의 서버에서 여러 게임을 실행하고, 그 옆에 Postgres를 두고 전체를 스크립팅할 수 있습니다. 슬롯 제한이 없는 이유는 슬롯 계산 자체가 없기 때문입니다.
성능을 결정하는 실제 요소
거의 모든 게임 서버는 단일 스레드 성능에 바인딩됩니다. Minecraft의 틱 루프는 유명하게 단일 스레드이며 Rust와 Source 엔진도 유사합니다. 코어 수보다 클럭 속도가 훨씬 중요합니다. 느린 16코어가 빠른 6코어보다 나쁘게 느껴지는 이유입니다.
RAM은 또 다른 제약입니다. 특히 모드가 많은 Minecraft에서 바쁜 모드팩에는 16GB가 현실적인 최소 요구 사항입니다. NVMe를 사용하면 디스크가 예상보다 덜 중요해집니다. 청크 로딩이 병목이 되지 않습니다.
이 카테고리에서 DDoS 대비는 선택이 아닙니다
게임 서버는 공격을 받습니다. 정기적으로, 그리고 종종 플레이어에게서. 모든 요금제에는 11Tbps 용량의 상시 L3/L4 완화가 포함되어 있어 별도의 조치 없이 대규모 트래픽 공격을 처리합니다.
애플리케이션 계층 공격(게임 프로토콜 자체를 겨냥한 변조 패킷)은 월 12달러의 DDoS Shield Pro가 필요하며, 특정 서버에 맞는 사용자 정의 규칙을 작성할 수 있습니다. 대부분의 운영자는 필요할 때까지는 필요하지 않으며, 필요해지면 긴급하게 필요합니다.
자주 묻는 질문
01 Minecraft 서버에는 어떤 요금제가 적합한가요?
친구 10명과 바닐라를 플레이한다면 RELAY(2 vCPU, 4GB)로 충분하며 월 7달러입니다. 20명이 플레이하는 모드가 많은 모드팩은 BASTION(6 vCPU, 16GB)을 권장합니다. 모드가 많은 Minecraft는 무엇보다 RAM에 바인딩됩니다.
02 DDoS 보호가 포함되어 있나요?
네, 모든 요금제에 11Tbps 용량의 상시 L3/L4 완화가 포함되어 있습니다. 사용자 정의 규칙을 제공하는 애플리케이션 계층 필터링은 월 12달러 애드온입니다.
03 플레이어 슬롯 제한이 있나요?
없습니다. 사용자의 서버이고 사용자의 리소스입니다. 유일한 제한은 하드웨어가 감당할 수 있는 용량입니다. 플레이어 수를 계산하지 않습니다. 계산할 방법도 이유도 없기 때문입니다.
04 어떤 위치에서 핑이 가장 낮나요?
서유럽은 암스테르담, 동유럽은 부쿠레슈티 또는 소피아, 아메리카는 파나마입니다. 모든 위치 페이지에 5개 소스에서 측정한 지연 시간이 게시됩니다.
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