Game-Server-Hosting
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Game-Server-Hosting auf einem VPS bietet Ihnen Root-Zugriff und volle Kontrolle statt eines eingeschränkten Panels. Incognito VPS betreibt Game-Workloads auf hochgetakteten EPYC- und Ryzen-Hosts mit integriertem L3/L4-DDoS-Schutz in acht Ländern ab 7,00 $ pro Monat ohne Spieler-Slot-Limits.
| Szenario | Minimum |
|---|---|
| Minecraft, 10 Spieler | 2 vCPU, 4 GB RAM |
| Minecraft modded, 20 Spieler | 6 vCPU, 16 GB RAM |
| Rust, 100 Spieler | 8 vCPU, 32 GB RAM |
| CS2 / Valheim | 4 vCPU, 8 GB RAM |
Ein VPS schlägt ein Game-Panel, sobald Sie das Panel entwachsen
Verwaltete Game-Hosts verlangen pro Spieler-Slot, schränken ein, welche Mods Sie installieren können, und geben Ihnen ein Web-Panel statt einer Shell. Das ist das richtige Produkt für den ersten Server. Es wird zum falschen Produkt, sobald Sie eine bestimmte Java-Build, ein eigenes Plugin, eine Datenbank neben dem Server oder mehr als ein Spiel auf derselben Maschine möchten.
Mit Root installieren Sie, was Sie möchten, betreiben mehrere Spiele auf einer Box, stellen eine Postgres daneben und automatisieren das Ganze. Es gibt keine Slot-Limits, weil es keine Slot-Abrechnung gibt.
Was die Leistung wirklich bestimmt
Fast jeder Game-Server ist single-thread-gebunden. Die Tick-Schleife von Minecraft ist bekanntermaßen single-threaded; Rust und Source-Engines sind ähnlich. Die Kernanzahl ist weitaus weniger wichtig als die Taktrate – deshalb fühlen sich sechzehn langsame Kerne schlechter an als sechs schnelle.
RAM ist die andere Einschränkung, besonders bei modded Minecraft, wo 16 GB für ein ausgelastetes Modpack eine realistische Untergrenze sind. Der Speicher ist weniger wichtig als erwartet, sobald Sie auf NVMe sind – das Laden von Chunks ist nicht mehr der Engpass.
DDoS ist in dieser Kategorie nicht optional
Game-Server werden häufig und oft von Spielern angegriffen. Jeder Plan beinhaltet permanenten L3/L4-Filter mit 11 Tbps Kapazität, der volumetrische Floods bewältigt, ohne dass Sie etwas tun müssen.
Angriffe auf Anwendungsebene – fehlerhafte Pakete, die auf das Spielprotokoll selbst zielen – erfordern DDoS Shield Pro für 12 $/Monat, mit dem wir benutzerdefinierte Regeln für Ihren spezifischen Server erstellen können. Die meisten Betreiber brauchen es erst, wenn sie es dringend brauchen.
Häufig gestellte Fragen
01 Welcher Tarif für einen Minecraft-Server?
Vanilla mit zehn Freunden läuft problemlos auf RELAY (2 vCPU, 4 GB) für 7,00 $/Monat. Ein ausgelastetes Modpack mit zwanzig Spielern benötigt BASTION (6 vCPU, 16 GB). Modded Minecraft ist vor allem RAM-gebunden.
02 Ist DDoS-Schutz enthalten?
Ja – permanent aktiver L3/L4-Filter mit 11 Tbps Kapazität auf jedem Plan. Filterung auf Anwendungsebene mit benutzerdefinierten Regeln ist ein Add-on für 12 $/Monat.
03 Gibt es Spieler-Slot-Limits?
Keine. Es ist Ihr Server und Ihre Ressourcen – die einzige Grenze ist die Hardware. Wir zählen keine Spieler, weil wir es nicht können und keinen Grund dazu haben.
04 Welcher Standort bietet den niedrigsten Ping?
Amsterdam für Westeuropa, Bukarest oder Sofia für Osteuropa, Panama für Amerika. Auf jeder Standortseite veröffentlichen wir gemessene Latenzen aus fünf Quellen.
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