INCOGNITO VPS
Actualizado July 12, 2026

Alojamiento de servidores de juegos

Respuesta

El hosting de servidores de juego en un VPS te da acceso root y control total en lugar de un panel restringido. Incognito VPS ejecuta cargas de juego en hosts EPYC y Ryzen de alta frecuencia con mitigación de DDoS L3/L4 incluida, en ocho jurisdicciones, desde $7.00 al mes sin límites de slots de jugadores.

Resource guidance for Alojamiento de servidores de juegos
Escenario Mínimo
Minecraft, 10 jugadores 2 vCPU, 4 GB RAM
Minecraft moddeado, 20 jugadores 6 vCPU, 16 GB RAM
Rust, 100 jugadores 8 vCPU, 32 GB RAM
CS2 / Valheim 4 vCPU, 8 GB RAM

Un VPS supera a un panel de juegos cuando superas el panel

Los hosts de juegos gestionados cobran por ranura de jugador, restringen qué mods puedes instalar y te dan un panel web en lugar de un shell. Ese es el producto adecuado para un primer servidor. Se convierte en el producto equivocado en el momento en que quieres una compilación específica de Java, un plugin personalizado, una base de datos junto al servidor, o más de un juego en la misma máquina.

Con root, instalas lo que quieras, ejecutas varios juegos en una sola máquina, pones un Postgres junto a ellos y automatizas todo. No hay límites de ranuras porque no hay contabilidad de ranuras.

Lo que realmente determina el rendimiento

Casi todos los servidores de juegos están limitados por un solo hilo. El bucle de tick de Minecraft es famosamente de un solo hilo; los motores Rust y Source son similares. El número de núcleos importa mucho menos que la velocidad de reloj, por lo que dieciséis núcleos lentos se sentirán peor que seis rápidos.

La RAM es la otra restricción, especialmente para Minecraft moddeado donde 16 GB es un mínimo realista para un modpack ocupado. El disco importa menos de lo que la gente espera una vez que estás en NVMe: la carga de chunks deja de ser el cuello de botella.

El DDoS no es opcional en esta categoría

Los servidores de juegos son atacados, de forma rutinaria y a menudo por jugadores. Cada plan incluye limpieza L3/L4 siempre activa con 11 Tbps de capacidad, que maneja inundaciones volumétricas sin que hagas nada.

Los ataques a nivel de aplicación —paquetes malformados dirigidos al propio protocolo del juego— necesitan DDoS Shield Pro a $12/mes, que nos permite escribir reglas personalizadas para tu servidor específico. La mayoría de los operadores no lo necesitan hasta que lo necesitan, y entonces lo necesitan urgentemente.

FAQ

Preguntas frecuentes

01 ¿Qué plan para un servidor de Minecraft?

Vanilla con diez amigos funciona bien en RELAY (2 vCPU, 4 GB) a $7.00/mes. Un modpack ocupado con veinte jugadores quiere BASTION (6 vCPU, 16 GB). El Minecraft moddeado está limitado sobre todo por la RAM.

02 ¿Está incluida la protección DDoS?

Sí — limpieza L3/L4 siempre activa con 11 Tbps de capacidad en cada plan. El filtrado a nivel de aplicación con reglas personalizadas es un extra de $12/mes.

03 ¿Hay límites de ranuras de jugador?

Ninguno. Es tu servidor y tus recursos: el único límite es lo que el hardware pueda soportar. No contamos jugadores porque no tenemos forma de hacerlo ni razón para ello.

04 ¿Qué ubicación da la latencia más baja?

Ámsterdam para Europa occidental, Bucarest o Sofía para Europa del Este, Panamá para América. Cada página de ubicación publica latencia medida desde cinco fuentes.

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