Hospedagem de servidor de jogos
Resposta
Hospedagem de servidor de jogo em um VPS dá acesso root e controle total, em vez de um painel restrito. A Incognito VPS executa workloads de jogos em hosts EPYC e Ryzen de alto clock com proteção DDoS L3/L4 incluída, em oito jurisdições, a partir de US$ 7,00 por mês, sem limites de slots de jogadores.
| Cenário | Mínimo |
|---|---|
| Minecraft, 10 jogadores | 2 vCPU, 4 GB RAM |
| Minecraft modded, 20 jogadores | 6 vCPU, 16 GB RAM |
| Rust, 100 jogadores | 8 vCPU, 32 GB RAM |
| CS2 / Valheim | 4 vCPU, 8 GB RAM |
Um VPS supera um painel de jogos quando você supera o painel
Hosts de jogos gerenciados cobram por slot de jogador, restringem quais mods você pode instalar e dão a você um painel web em vez de um shell. Esse é o produto certo para um primeiro servidor. Torna-se o produto errado no momento em que você quer um build Java específico, um plugin personalizado, um banco de dados junto com o servidor, ou mais de um jogo na mesma máquina.
Com acesso root, você instala o que quiser, roda vários jogos em uma máquina, coloca um Postgres ao lado deles e scripta tudo. Não há limites de slots porque não há contabilidade de slots.
O que determina o desempenho de fato
Quase todo servidor de jogos é limitado por um único thread. O loop de tick do Minecraft é famoso por ser single-thread; Rust e motores Source são semelhantes. A contagem de núcleos importa muito menos do que a velocidade do clock, razão pela qual dezesseis núcleos lentos parecerão piores do que seis rápidos.
A RAM é a outra restrição, especialmente para Minecraft modded, onde 16 GB é um mínimo realista para um modpack movimentado. O disco importa menos do que as pessoas esperam quando você está em NVMe — o carregamento de chunks deixa de ser o gargalo.
DDoS não é opcional nesta categoria
Servidores de jogos são atacados, rotineiramente e muitas vezes por jogadores. Todo plano inclui proteção L3/L4 sempre ativa com 11 Tbps de capacidade, o que lida com inundações volumétricas sem que você faça nada.
Ataques na camada de aplicação — pacotes malformados visando o protocolo do jogo em si — precisam do DDoS Shield Pro por US$ 12/mês, que nos permite escrever regras personalizadas para o seu servidor específico. A maioria dos operadores não precisa dele até precisar, e então precisam urgentemente.
Perguntas frequentes
01 Qual plano para um servidor de Minecraft?
Vanilla com dez amigos funciona bem no RELAY (2 vCPU, 4 GB) por US$ 7,00/mês. Um modpack movimentado com vinte jogadores quer BASTION (6 vCPU, 16 GB). Minecraft modded é limitado por RAM acima de tudo.
02 A proteção DDoS está incluída?
Sim — proteção L3/L4 sempre ativa com 11 Tbps de capacidade em todo plano. Filtragem na camada de aplicação com regras personalizadas é um complemento por US$ 12/mês.
03 Há limites de slots de jogadores?
Nenhum. É o seu servidor e os seus recursos — o único limite é o que o hardware pode suportar. Não contamos jogadores porque não temos como e nem por quê.
04 Qual localização dá o menor ping?
Amsterdã para a Europa Ocidental, Bucareste ou Sófia para o Leste Europeu, Panamá para as Américas. Cada página de localização publica latência medida a partir de cinco fontes.
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