INCOGNITO VPS
Atualizado July 12, 2026

Hospedagem de servidor de jogos

Resposta

Hospedagem de servidor de jogo em um VPS dá acesso root e controle total, em vez de um painel restrito. A Incognito VPS executa workloads de jogos em hosts EPYC e Ryzen de alto clock com proteção DDoS L3/L4 incluída, em oito jurisdições, a partir de US$ 7,00 por mês, sem limites de slots de jogadores.

Resource guidance for Hospedagem de servidor de jogos
Cenário Mínimo
Minecraft, 10 jogadores 2 vCPU, 4 GB RAM
Minecraft modded, 20 jogadores 6 vCPU, 16 GB RAM
Rust, 100 jogadores 8 vCPU, 32 GB RAM
CS2 / Valheim 4 vCPU, 8 GB RAM

Um VPS supera um painel de jogos quando você supera o painel

Hosts de jogos gerenciados cobram por slot de jogador, restringem quais mods você pode instalar e dão a você um painel web em vez de um shell. Esse é o produto certo para um primeiro servidor. Torna-se o produto errado no momento em que você quer um build Java específico, um plugin personalizado, um banco de dados junto com o servidor, ou mais de um jogo na mesma máquina.

Com acesso root, você instala o que quiser, roda vários jogos em uma máquina, coloca um Postgres ao lado deles e scripta tudo. Não há limites de slots porque não há contabilidade de slots.

O que determina o desempenho de fato

Quase todo servidor de jogos é limitado por um único thread. O loop de tick do Minecraft é famoso por ser single-thread; Rust e motores Source são semelhantes. A contagem de núcleos importa muito menos do que a velocidade do clock, razão pela qual dezesseis núcleos lentos parecerão piores do que seis rápidos.

A RAM é a outra restrição, especialmente para Minecraft modded, onde 16 GB é um mínimo realista para um modpack movimentado. O disco importa menos do que as pessoas esperam quando você está em NVMe — o carregamento de chunks deixa de ser o gargalo.

DDoS não é opcional nesta categoria

Servidores de jogos são atacados, rotineiramente e muitas vezes por jogadores. Todo plano inclui proteção L3/L4 sempre ativa com 11 Tbps de capacidade, o que lida com inundações volumétricas sem que você faça nada.

Ataques na camada de aplicação — pacotes malformados visando o protocolo do jogo em si — precisam do DDoS Shield Pro por US$ 12/mês, que nos permite escrever regras personalizadas para o seu servidor específico. A maioria dos operadores não precisa dele até precisar, e então precisam urgentemente.

FAQ

Perguntas frequentes

01 Qual plano para um servidor de Minecraft?

Vanilla com dez amigos funciona bem no RELAY (2 vCPU, 4 GB) por US$ 7,00/mês. Um modpack movimentado com vinte jogadores quer BASTION (6 vCPU, 16 GB). Minecraft modded é limitado por RAM acima de tudo.

02 A proteção DDoS está incluída?

Sim — proteção L3/L4 sempre ativa com 11 Tbps de capacidade em todo plano. Filtragem na camada de aplicação com regras personalizadas é um complemento por US$ 12/mês.

03 Há limites de slots de jogadores?

Nenhum. É o seu servidor e os seus recursos — o único limite é o que o hardware pode suportar. Não contamos jogadores porque não temos como e nem por quê.

04 Qual localização dá o menor ping?

Amsterdã para a Europa Ocidental, Bucareste ou Sófia para o Leste Europeu, Panamá para as Américas. Cada página de localização publica latência medida a partir de cinco fontes.

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