# میزبانی سرور بازی
> میزبانی سرور بازی روی VPS به شما دسترسی ریشه و کنترل کامل می‌دهد نه یک پنل محدود. Incognito VPS بار کاری بازی را روی میزبان‌های EPYC و Ryzen با کلاک بالا و با محافظت L3/L4 DDoS در هشت حوزه قضایی از ۷٫۰۰ دلار در ماه بدون محدودیت تعداد بازیکن اجرا می‌کند.
**Source:** https://incognitovps.com/fa/use-cases/game-server-hosting
**Updated:** 2026-07-12

## Recommended configuration

| Field | Value |
| --- | --- |
| Plan | BASTION (hv-8) |
| Specification | 6 vCPU, 16 GB, 280 GB |
| Jurisdiction | Amsterdam, Netherlands |
| Price | $31.50/mo |

سرورهای بازی به تک‌رشته‌ای بودن وابسته‌اند و RAM زیادی مصرف می‌کنند. BASTION با ۱۶ گیگابایت RAM و ۶ vCPU و پینگ پایین آمستردام برای بیشتر اروپا مناسب است.

## Resource guidance

| Scenario | Minimum |
| --- | --- |
| Minecraft، ۱۰ بازیکن | ۲ vCPU، ۴ گیگابایت RAM |
| Minecraft ماد‌شده، ۲۰ بازیکن | ۶ vCPU، ۱۶ گیگابایت RAM |
| Rust، ۱۰۰ بازیکن | ۸ vCPU، ۳۲ گیگابایت RAM |
| CS2 / Valheim | ۴ vCPU، ۸ گیگابایت RAM |

## VPS بهتر از پنل بازی است وقتی از پنل فراتر بروید

میزبانان مدیریت‌شده بازی به ازای هر اسلات بازیکن هزینه می‌گیرند، محدودیت در نصب مودها دارند و به جای شل، پنل وب می‌دهند. این محصول برای اولین سرور مناسب است. اما به محض اینکه بخواهید بیلد خاص جاوا، پلاگین سفارشی، دیتابیس یا بیش از یک بازی روی همان ماشین داشته باشید، دیگر درست نیست.

با دسترسی ریشه، هرچه می‌خواهید نصب می‌کنید، چند بازی را روی یک ماشین اجرا می‌کنید، Postgres کنارشان قرار می‌دهید و همه را اسکریپت می‌کنید. هیچ محدودیت اسلاتی نیست چون حسابرسی اسلات وجود ندارد.

## چه چیزی واقعاً عملکرد را تعیین می‌کند

تقریباً هر سرور بازی به تک‌رشته‌ای وابسته است. حلقه تیک Minecraft معروفاً تک‌رشته‌ای است؛ موتورهای Rust و Source نیز مشابه‌اند. تعداد هسته بسیار کمتر از کلاک اهمیت دارد، به همین دلیل شانزده هسته کند بدتر از شش هسته سریع عمل می‌کنند.

RAM محدودیت دیگر است، به‌ویژه برای Minecraft ماد‌شده که ۱۶ گیگابایت حداقل واقعی برای یک مودپک شلوغ است. دیسک وقتی روی NVMe هستید کمتر از حد انتظار اهمیت دارد — بارگذاری chunk دیگر گلوگاه نیست.

## DDoS در این دسته اجباری است

سرورهای بازی مورد حمله قرار می‌گیرند، به‌طور معمول و اغلب توسط بازیکنان. هر پلن شامل محافظت همیشگی L3/L4 با ظرفیت ۱۱ ترابیت بر ثانیه است که سیل حجمی را بدون دخالت شما مدیریت می‌کند.

حملات لایه کاربردی — بسته‌های خراب به سمت پروتکل بازی — نیاز به DDoS Shield Pro با ۱۲ دلار در ماه دارند که به ما امکان می‌دهد قوانین سفارشی برای سرور خاص شما بنویسیم. اکثر اپراتورها تا زمانی که به آن نیاز پیدا کنند، به آن نیاز ندارند و وقتی نیاز پیدا کردند فوراً لازم است.


## سوالات متداول

### برای سرور Minecraft کدام پلن؟

وانیلا با ده دوست روی RELAY (۲ vCPU، ۴ گیگابایت) با ۷٫۰۰ دلار در ماه خوب اجرا می‌شود. مودپک شلوغ با بیست بازیکن به BASTION (۶ vCPU، ۱۶ گیگابایت) نیاز دارد. Minecraft ماد‌شده بیش از هر چیز به RAM وابسته است.

### آیا محافظت DDoS شامل است؟

بله — محافظت همیشگی L3/L4 با ظرفیت ۱۱ ترابیت بر ثانیه روی همه پلن‌ها. فیلتر لایه کاربردی با قوانین سفارشی، افزونه ۱۲ دلار در ماه است.

### آیا محدودیت اسلات بازیکن دارید؟

خیر. این سرور شماست و منابع شما — تنها محدودیت، توان سخت‌افزار است. ما بازیکن شمارش نمی‌کنیم چون نه راهش را داریم و نه دلیلی.

### کدام موقعیت کمترین پینگ را دارد؟

آمستردام برای اروپای غربی، بخارست یا صوفیه برای اروپای شرقی، پاناما برای قاره آمریکا. هر صفحه موقعیت، تأخیر اندازه‌گیری‌شده از پنج منبع را منتشر می‌کند.


---

Incognito VPS — سرورهای VPS آفشور، فلزی و GPU در ۱۶ موقعیت، که ۸ مورد از آنها به دلیل ویژگیهای قانونیشان انتخاب شدهاند. بدون نیاز به هویت، پرداخت فقط با ارز دیجیتال، استقرار در ۵۵ ثانیه.
Operating since 2020. 16 locations, 8 of them privacy jurisdictions. AS204287.
Payment: BTC, XMR, ETH, USDT, USDC, LTC, TRX, SOL, BNB, DOGE, TON, DAI. No identity verification at any point.
Catalogue: https://incognitovps.com/pricing.md · API: https://incognitovps.com/openapi.json · Index: https://incognitovps.com/llms.txt